Personnalisez votre roue
8 entréesCommencez avec un préréglage ou ajoutez votre propre liste.
Une entrée par ligne. Jusqu'à 100 entrées, 60 caractères chacune.
Chaque entrée a une chance égale. Supprimez l’entrée sélectionnée pour éviter de la sélectionner à nouveau.
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Tours récents
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Qu’est-ce qu’une roue d’action ou vérité ?
Une roue d'action ou vérité sélectionne au hasard une question ou un défi ludique pour un jeu de groupe. Cette version commence par huit invites légères, dont des souvenirs préférés, des voyages imaginaires, des dessins et une danse de robot. Choisissez uniquement des vérités, des défis uniquement ou un mélange, et modifiez les invites en fonction de votre groupe avant de commencer.
Comment utiliser Roue action ou vérité
- Lisez ensemble les invites prédéfinies. Choisissez Actions et vérités, Vérités uniquement ou Actions uniquement, selon le type de partie que vous souhaitez.
- Modifiez ou remplacez les invites avant de commencer. Acceptez qu'un joueur puisse ignorer une invite ou suggérer une alternative.
- Décidez à qui revient le tour, puis faites tourner la roue pour choisir l’invite de ce joueur. La roue sélectionne une invite, pas un participant.
- Après le tour, supprimez l'entrée sélectionnée si vous souhaitez de nouvelles invites dans les tours restants. La molette de réinitialisation restaure la liste mixte d'origine.
Questions et défis pour un jeu détendu
Les questions par défaut portent sur les favoris, les souvenirs et les choses que quelqu'un aimerait apprendre. Les défis sont des activités courtes comme dessiner un chat les yeux fermés ou inventer un nom de super-héros. Ils sont conçus comme des points de départ pour un jeu léger plutôt que comme un moyen de faire pression sur quelqu'un pour qu'il partage des informations personnelles.
Pour les enfants, les camarades de classe ou un nouveau groupe, lisez et adaptez ensemble la liste. Gardez les invites claires, courtes et pratiques pour l'espace dans lequel vous vous trouvez. Un défi de dessin assis peut mieux convenir à une petite pièce qu'un défi de mouvement. Les joueurs devraient pouvoir passer sans être pénalisés par l'outil.
Comment changer l'équilibre d'un tour
La liste de départ comporte quatre vérités et quatre défis, donc chaque type a la moitié de la probabilité totale. La sélection de Vérités uniquement ou d'Actions modifie uniquement la liste en quatre invites de ce type. Si vous ajoutez des défis supplémentaires, les chances combinées d'obtenir un défi augmentent car chaque ligne représente une chance.
Vous pouvez également saisir uniquement « Vérité » et « Oser » comme deux étiquettes, puis fournir votre propre invite après le résultat. Si vous souhaitez que la roue propose une véritable question ou un véritable défi, conservez l'invite complète sur chaque ligne. Les étiquettes de tranches longues sont visuellement raccourcies, mais le résultat affiche l'entrée complète.
Les probabilités de cette liste initiale
Chaque ligne non vide représente un ticket. Répéter un libellé lui donne plus de tickets ; les couleurs ne changent pas les probabilités.
| Option | Tickets | Probabilité par tour |
|---|---|---|
| Vérité : Quel est votre souvenir préféré ? | 1 / 8 | 12,5 % |
| Vérité : Quelle compétence aimeriez-vous acquérir ? | 1 / 8 | 12,5 % |
| Vérité : Qu'est-ce qui vous fait toujours rire ? | 1 / 8 | 12,5 % |
| Vérité : quel est le voyage de vos rêves ? | 1 / 8 | 12,5 % |
| Osez : faites votre meilleure danse de robot | 1 / 8 | 12,5 % |
| Osez : Dessiner un chat les yeux fermés | 1 / 8 | 12,5 % |
| Osez : dites trois fois un virelangue | 1 / 8 | 12,5 % |
| Osez : inventez un nom de super-héros | 1 / 8 | 12,5 % |
Comment fonctionne la sélection aléatoire
Finflo utilise le générateur de nombres aléatoires de votre navigateur pour sélectionner une entrée lorsque vous appuyez sur Faites tourner la roue. Chaque ligne non vide a la même probabilité. L'animation fait ensuite tourner la roue pour que le pointeur fixe atterrisse au centre de l'entrée sélectionnée. La vitesse de rotation, la couleur de la tranche et la position de votre clic ne modifient pas le résultat sélectionné.
La sélection utilise le navigateur Web Crypto valeurs aléatoires (ouvre dans un nouvel onglet) et rejette les valeurs qui donneraient à certaines entrées une chance supplémentaire. Les tours consécutifs peuvent toujours se répéter. Supprimez une entrée sélectionnée pour modifier le pool disponible avant le prochain tour. Avec la réduction de mouvement activée sur votre appareil, le résultat apparaît sans l'animation tournante.
Roue action ou vérité : questions courantes
Cette roue comprend-elle des questions Action ou Vérité ?
Oui. La liste par défaut contient quatre questions et quatre défis ludiques. Vous pouvez tous les modifier, sélectionner un préréglage d'un seul type ou remplacer la liste par des invites sur lesquelles votre groupe s'est mis d'accord.
Puis-je l'utiliser pour les enfants ou les adolescents ?
Les invites de démarrage sont légères, mais le groupe ou l’adulte superviseur doit les revoir pour les participants et le contexte. La roue ne peut pas évaluer le confort individuel, les capacités ou si une invite ajoutée par l'utilisateur est appropriée.
Comment éviter de répéter une invite ?
Sélectionnez Supprimer l’entrée sélectionnée après un tour. Le tour suivant utilise ensuite les invites restantes. Si une invite apparaît sur plusieurs lignes, supprimez d'abord les doublons si vous souhaitez qu'elle ne soit utilisée qu'une seule fois.
La roue peut-elle aussi choisir le joueur ?
Cette page choisit une invite. Utilisez la Roue des Noms séparément pour choisir un participant ou convenez d'un ordre de tour avant de jouer. Il n'associe pas les joueurs et les invites automatiquement.

