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Roue des nombres

Faites tourner une roue de nombres aléatoires parmi 1–10, 1–20, 1–50 ou 1–100. Définissez votre propre plage de nombres entiers, supprimez les numéros sélectionnés et suivez les résultats récents.

Personnalisez votre roue

10 entrées

Commencez avec un préréglage ou ajoutez votre propre liste.

Une entrée par ligne. Jusqu'à 100 entrées, 60 caractères chacune.

Chaque entrée a une chance égale. Supprimez l’entrée sélectionnée pour éviter de la sélectionner à nouveau.

Votre liste et vos résultats restent sur cette page. Recharger ou quitter les efface.

Une petite chance. Un nouveau choix.Prête à tourner
Votre prochain choix commence ici

Passez en revue vos entrées, puis essayez-les.

Tours récents

Vos derniers choix 10 apparaîtront ici lors de cette visite.

Qu'est-ce qu'une roue de sélection de numéros ?

Une roue de sélection de numéros sélectionne un nombre aléatoire parmi les entrées affichées sur la roue. Utilisez un préréglage tel que 1–10 ou 1–100, ou entrez un premier et un dernier entier pour créer votre propre plage inclusive. Chaque numéro répertorié a une chance à moins que vous ne le répétiez délibérément. Supprimez un numéro choisi pour tirer sans remplacement.

Comment utiliser Roue des nombres

  1. Sélectionnez 1–10, 1–20, 1–50 ou 1–100, ou saisissez un premier numéro et un dernier numéro. Les deux points de terminaison sont inclus.
  2. Sélectionnez Appliquer la plage après avoir modifié les points de terminaison. La plage ne doit pas contenir plus de 100 entiers et les deux points de terminaison doivent être compris entre -1,000,000 et 1,000,000.
  3. Passez en revue les entrées générées. Vous pouvez supprimer des numéros particuliers ou remplacer la liste par vos propres numéros, un par ligne.
  4. Faites tourner pour choisir un numéro. Supprimer l'entrée sélectionnée exclut cette ligne du prochain tirage ; appliquer à nouveau la plage restaure tous les nombres de cette plage.

Choix d'une plage : 1–10, 1–50 et 1–100

Une plage de 1 à 10 contient dix nombres, avec une chance de 10 % pour chaque numéro. Une plage allant de 1 à 100 contient cent nombres, avec une chance de 1 % pour chacun. Le nombre d'entrées dans une plage inclusive est le dernier numéro moins le premier numéro plus un. Par exemple, 25 à 40 contient seize entrées.

Les entiers négatifs et zéro fonctionnent également. Une plage comprise entre -3 et 3 crée sept entrées : -3, -2, -1, 0, 1, 2 et 3. Les champs de plage génèrent des nombres entiers consécutifs. Pour les décimales, les séquences inhabituelles ou les valeurs exclues, saisissez plutôt les étiquettes exactes souhaitées directement dans la liste.

Dessiner des numéros pour les jeux et les activités en classe

Utilisez une roue numérique pour choisir un exercice, un numéro de question, un siège ou un espace de jeu numéroté. Faites correspondre la liste aux choix disponibles. Si un classeur contient des questions 1 à 30 mais que la classe a déjà répondu à la question 12, générez la plage et supprimez cette ligne avant la rotation.

Pour une séquence sans numéros répétés, supprimez chaque entrée sélectionnée après l'apparition de son résultat. Les probabilités changent ensuite avec la liste restante : après la suppression d'un choix parmi 1–10, chacun des neuf nombres restants a une chance sur neuf. Le mélange ne modifie que l'ordre visuel, pas les nombres ou leurs cotes.

Les probabilités de cette liste initiale

Chaque ligne non vide représente un ticket. Répéter un libellé lui donne plus de tickets ; les couleurs ne changent pas les probabilités.

Options initiales uniquement. Modifier ou supprimer des options change ces probabilités.
OptionTicketsProbabilité par tour
11 / 1010 %
21 / 1010 %
31 / 1010 %
41 / 1010 %
51 / 1010 %
61 / 1010 %
71 / 1010 %
81 / 1010 %
91 / 1010 %
101 / 1010 %

Comment fonctionne la sélection aléatoire

Finflo utilise le générateur de nombres aléatoires de votre navigateur pour sélectionner une entrée lorsque vous appuyez sur Faites tourner la roue. Chaque ligne non vide a la même probabilité. L'animation fait ensuite tourner la roue pour que le pointeur fixe atterrisse au centre de l'entrée sélectionnée. La vitesse de rotation, la couleur de la tranche et la position de votre clic ne modifient pas le résultat sélectionné.

La sélection utilise le navigateur Web Crypto valeurs aléatoires (ouvre dans un nouvel onglet) et rejette les valeurs qui donneraient à certaines entrées une chance supplémentaire. Les tours consécutifs peuvent toujours se répéter. Supprimez une entrée sélectionnée pour modifier le pool disponible avant le prochain tour. Avec la réduction de mouvement activée sur votre appareil, le résultat apparaît sans l'animation tournante.

Roue des nombres : questions courantes

Puis-je faire tourner une roue numérique de 1 à 100 ?

Oui. Choisissez le préréglage 1–100. Tous les numéros 100 sont inclus. Les petites étiquettes de tranches sont cachées sur les grandes roues, mais la liste complète des entrées et le numéro sélectionné restent visibles.

Puis-je exclure un numéro de la plage ?

Oui. Appliquez la plage, puis supprimez la ligne de ce numéro des entrées. Si vous sélectionnez ultérieurement un préréglage ou appliquez à nouveau la plage, la liste générée remplace vos modifications.

La roue comprend-elle le premier et le dernier nombre ?

Oui. Les deux points de terminaison sont inclus. Définir le premier et le dernier nombre sur le même nombre entier crée une roue à une entrée, de sorte que ce nombre est le seul résultat possible.

En quoi est-ce différent d'un générateur de nombres aléatoires ?

Cet outil présente un petit ensemble modifiable sous forme de roue visuelle, avec une limite de 100 entrées. Le générateur de nombres aléatoires de Finflo est mieux adapté lorsque vous avez besoin de plages plus grandes, de sorties décimales ou de plusieurs valeurs dans un seul calcul.

Besoin d’une gamme plus large ou de plusieurs numéros à la fois ? Ouvrez le Générateur de nombres aléatoires.